Riftbound TCG – Tutorial Completo: Regras Oficiais, Turnos, Deckbuilding e Dicas

Riftbound TCG – Tutorial Completo: Regras Oficiais, Turnos, Deckbuilding e Dicas

Riftbound é o Trading Card Game de League of Legends para 2 a 4 jogadores. Escolhes um campeão, constróis o teu exército e disputas battlefields para pontuar. Ganha quem chega a 8 pontos (ou 11 em equipas). Este guia foi compilado a partir dos documentos oficiais de regras e do guia “How to Play” — para que aprendas sem margem para erro.


🎯 Objetivo do Jogo

Conquistar e manter controlo de battlefields. Cada battlefield conquistado marca 1 ponto; no início de cada turno, marcas +1 ponto por cada battlefield que ainda controlas (Holding). A vitória chega aos 8 pontos (11 no modo 2v2). Existe a regra do “Winning Point”: o ponto final não pode vir apenas de um conquer simples — ou seguras um battlefield até ao teu início de turno, ou pontuas todos os battlefields do jogo no mesmo turno.


🧩 Componentes do Teu Deck

  • 1 Champion Legend (define as tuas cores — domains — e fica sempre em jogo).
  • 1 Chosen Champion (vai para a tua Champion Zone antes do jogo começar).
  • 40 cartas de Main Deck (máximo 3 cópias por carta, contando com o Chosen Champion). Podes incluir até 3 cópias da Signature do teu campeão, quando aplicável.
  • 12 cartas de Rune Deck (o teu baralho de recursos; normalmente começa-se com 6/6 divididos pelas duas cores do teu campeão).
  • 3 battlefields distintos (colocam-se todos em jogo na Battlefield Zone durante o setup).

🗺️ Domínios (Cores) e Estilos de Jogo

Domínio Identidade & Tendência Exemplos de ferramentas
Fury (Vermelho) Agressão, conquer rápido, efeitos de dano remoções a dano, Accelerate
Calm (Verde) Defesa, stuns, negações para manter hold tricks defensivos, mover inimigos
Mind (Azul) Planeamento longo, draw, hidden, sinergias com gear compra/filtragem, encolher unidades
Body (Laranja) Unidades eficientes, ramp e domínio do combate unidades “stat sticks”, aceleração de runes
Chaos (Roxo) Imprevisibilidade, trash, truques e filtragem recolocar/mover, value de curto prazo
Order (Amarelo) Unidades pequenas em massa, efeitos “on death” geração de tokens, remoção direta

Resumo baseado no Deckbuilding Primer. Em Origins, cada Legend tem duas cores e defines a tua lista a partir delas.


⚙️ Runes: o Sistema de Recursos

As cartas têm Energy (exhaustar runes — “virar de lado”) e Power (reciclar runes — “colocar no fundo do Rune Deck”). Todos os turnos canalizas 2 novas runes. Podes reciclar runes já exhaustadas. Isto permite turnos explosivos ao “gastar” Power e recuperar essas runes nos próximos turnos.


🧭 Setup: Como Começar um Jogo

  1. Coloca os battlefields de todos na Battlefield Zone. Baralha os battlefields escolhidos e revela um para sortear quem começa (o dono desse battlefield joga primeiro). Em 4 jogadores, remove-se o battlefield de quem começa.
  2. Cada jogador compra 4 cartas e pode fazer 1 mulligan suave (recicla até 2 e compra o mesmo número). 
  3. O último a jogar ganha +1 rune extra no primeiro turno; em 4 jogadores, o primeiro não compra carta no primeiro turno. 

🔄 Passo a Passo do Turno

  1. Awaken: endireita (ready) unidades, legend e runes.
  2. Beginning: resolve “start of turn” e marca 1 ponto por cada battlefield que controlas (Holding).
  3. Channel: canaliza 2 runes do Rune Deck (entram ready).
  4. Draw: compra 1 carta (sem limite de mão).
  5. Action Phase: joga cartas, usa habilidades, move unidades (mover para um battlefield com inimigos inicia Combat), e termina o turno; todas as unidades curam ao finalizar.

⚔️ Combate e Conquista

Ao moveres para um battlefield controlado pelo oponente, começa o Combat (com janela de Actions e Reactions). Depois, ambos distribuem dano simultaneamente em função do Might total. Se só o atacante ficar com unidades no fim, conquista o battlefield e marca 1 ponto; se restar defensor, não há conquer e os atacantes sobreviventes regressam à base. 


🃏 Tipos de Carta & Palavras-Chave Comuns

  • Units (inclui Champions), Spells e Gear.
  • Palavras-chave frequentes: ACCELERATE, LEGION, ASSAULT, SHIELD, TANK, DEATHKNELL, DEFLECT, GANKING, TEMPORARY, VISION, HIDDEN, Stun, Buff.

🧱 Construção de Deck (passo a passo prático)

  1. Escolhe a Legend (em Origins, cada Legend tem 2 domínios — e isso define que cores podes usar).
  2. Escolhe o Chosen Champion (há versões de campeão alinhadas a cada domínio da tua Legend; começas com essa cópia “garantida”). 
  3. Inclui a Signature do campeão (até 3 cópias; normalmente é poderosa e alinhada ao teu plano).
  4. Completa até 40: regra prática oficial — cerca de 9+ unidades baratas (custos 2–4) para disputar cedo, e 6+ spells interativas
  5. Rune Deck: começa com 6/6; se uma cor tiver mais custos de Power, pondera um 8/4 e usa Seals dessa cor. 
  6. Escolhe 3 battlefields (20 genéricos em Origins; escolhe os que mais suportam a tua estratégia e punem a do oponente). 

🎮 Modos de Jogo

  • Duel (2 jogadores, a 8 pontos) e Match (melhor de 3, escolhendo battlefields a cada jogo).
  • Skirmish (3 jogadores) e War (4 jogadores) com ajustes ao primeiro jogador.
  • 2v2 Teams (11 pontos por equipa; aliados não partilham cartas/recursos, mas são “friendly” entre si). 

📦 Produtos & Conteúdos (para começar já)

  • Origins – Booster Pack: 14 cartas (slots típicos: 7 comuns, 3 incomuns, 2 raras + extras). Booster Box: 24 boosters.
  • Champion Decks (pré-construídos) e Proving Grounds (starter para aprender e jogar).

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🧠 Erros Comuns & Dicas de Pro

  • Subestimar runes: planeia o turno pensando em Energy e Power — muitas jogadas fortes exigem reciclar (Power) no timing certo. 
  • Unidades a menos: sem “presença” não conquistas; segue a regra prática de 9+ unidades pequenas.
  • Battlefields mal escolhidos: escolhe 3 que te ajudem e atrapalhem o plano do oponente. 
  • Ignorar o Winning Point: prepara turnos para segurar 1 battlefield até ao início do teu turno se estiveres em 7 pontos.

❓ FAQ – Regras Rápidas

Quantas cartas tem o Main Deck? E o Rune Deck?

40 no Main Deck (máx. 3 cópias por carta) e 12 no Rune Deck (normalmente 6/6 pelas duas cores). 

Como ganho o jogo?

Chega a 8 pontos (11 em equipas) conquistando e mantendo battlefields; o ponto final segue a regra do Winning Point

Posso jogar em 2v2, 3P ou 4P?

Sim. Existem modos oficiais para 3 e 4 jogadores e para equipas 2v2, com pequenos ajustes ao primeiro turno.

O que vem nos boosters de Origins?

Boosters de 14 cartas com distribuição por raridade e 24 boosters por Booster Box.


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🚀 Conclusão

Com este tutorial já tens tudo para começar a jogar Riftbound com confiança: compreensão do turno, das runes, de como pontuar, e de como montar um deck sólido. Em Portugal — e especialmente no Porto — conta com a DrawPhase para começares já hoje.

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